Senin, 01 Oktober 2012

Kuliah 4 Interaksi Manusia dan Komputer

Perkuliahan ke 4 ini adalah membahas profil dari komputer. Komputer merupakan perangkat yang digunakan oleh manusia untuk membantu dalam proses menghitung. Profil komputer merupakan bagian yang membahas mengenai masukan, keluaran, memori dan prosesor. Komputer berperan dalam menjalankan sebuah program, ada 2 perbedaan mendasar dari interaksi :
  1. Batch, merupakan sekumpulan data dibaca / diproses oleh mesin. Peran manusia dalam hal ini kecil karena hanya sedikit intervensi atau campur tangan pengguna
  2. Interaktif, merupakan saat pengguna mengendalikan sesuatu di sepanjang waktu atau setiap saat.
Sistem masukan atau input pada komputer ada beberap jenis, yaitu :
  1. keyboard, jenis keyboard ini ada beberapa macam seperti jenis qwerty, alfabetik, Dvorak, dan Chord  Keyboard
  2. Mouse
  3. Trackball
  4. Pen Light 
Silahkan download materi disini
selain itu silahak kunjungi di kteguh.blog.UNDIP.ac.id

Kuliah 3 Interaksi Manusia dan Komputer

Perkulihanan ke 3 untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer membahas mengenai profil pemakai. profil pemakai ini adalah pada sisi manusia. Seperti yang telah kita ketahui bahwa sistem komputer memiliki beberapa bagian yaitu : 
  • Perangkat keras
  • Perangkat lunak
  • manusia
Manusia atau sering disebut dengan Brainware merupakan bagian yang akan menangkap data atau informasi kemudian bagaimana memproses dan mengelola informasi yang ditangkap. Sebagaimana yang telah kita ketahui bahwa manusia dapat dipandang sebagai sistem pemrosesan informasi dimana  :
  1. Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output. Proses ini melalui indera yang dimiliki oleh manusia
  2. Informasi disimpan dalam ingatan. fungsi penyimpanan memori informasi ini adalah digunakan untuk mengakses informasi pada saat dibutuhkan. ingatan ini dibagi menjadi beberapa jenis yaitu jenis ingatan jangka panjang, dan jenis ingatan jangka pendek.
Saluran input yang ada pada manusia (indera) adalah  sebagai berikut :
  1. Pengelihatan (mata), mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna. Seperti yang telah kita ketahui bahwa dalam dunia nyata, mata manusia selalu digunakan untuk melihat semua dalam bentuk 3 dimensi. Tantangan dalam IMK adalah bagaiman memberikan informasi yang dapat ditangkap oleh mata ketika menggunakan monitor agar tetap sama ketika manusia meliat didalam dunia nyata. Beberapa hal yang mempengaruhi mata dalam menangkap sebuah informasi adalah Luminans, Kontras, Kecerahan, Sudut pandang, Ketajaman pengelihatan, Medan pengelihatan, dan Warna
  2. Pendengaran (telinga), Telinga manusia merupakan salah satu indera yang dapat digunakan untuk mengolah informasi. Jenis Informasi yang dapat diterima dan diolah oleh telinga adalah suara. Suara digunakan dalam IMK sebagai penguat atau mempertegas perintah atau informasi. Sehingga dengan menggunakan suara ini dapat membantu pemakai sistem yang mengalami permasalahan pada pendengaran.Manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hertz sampai 20 Khertz tetapi batas bawah dan batas atas biasanya dipengaruhi oleh umur dan kesehatan seseorang. Suara yang berkisar pada frekuensi 1000 – 4000 Hertz menyebabkan pendengaran menjadi lebih sensitif. Selain frekuensi, suara juga dapat bervariasi dalam hal kebisingan (loudness). Jika batas kebisingan dinyatakan sebagai 0 dB (decible) maka suara bisikan mempunyai tingkat kebisingan 20 dB, percakapan biasa mempunyai tingkat kebisingan 50 dB sampai 70 dB. Kerusakan telinga terjadi jika mendengar suara dengan kebisingan lebih dari 140 dB. Jadi dengan menggunakan Suara dapat dijadikan sebagai salah satu penyampaian informasi akan tetapi hal itu dapat menjadikan manusia cepat bosan sehingga penggunaan suara dalam antarmuka perlu pemikiran khusus dan seksama.
  3. Sentuhan (Kulit), Kulit adalah indera manusia yang berfungsi untuk mengenali lingkungan dari rabaan atau sentuhan benda terhadap tubuh manusia. Sentuhan ini dikaitkan dengan aspek sentuhan dalam bentuk media inputan maupun keluaran . Feedback dari sentuhan disini tidak dijadikan sebagai penyaji atau penerimaan informasi, tetapi lebih ke piranti pendukung seperti model keypad handphone, keyboard, mouse, tempat duduk user, dsb. Contoh dalam penggunaan papan ketik atau tombol, kita akan merasa nyaman bila tangan kita merasakan adanya sensasi sentuhan. Ketidaknyamanan biasanya disebabkan karena posisi dan bentuk tombol serta pengoperasian tombol – tombol tersebut kadang – kadang harus dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan.
Materi dapat di download di sini.
selain itu silahak kunjungi di kteguh.blog.UNDIP.ac.id

Senin, 24 September 2012

Perkuliahan ke 2 Interaksi Manusia dan Komputer

Pada perkuliahan ini dibahas mengenai model atau jenis interaksi yang terjadi pada pada manusia dan komputer yaitu :

  1. Comamand line interface
  2. Menu
  3. Natural Language
  4. Question/answer and Query dialogue
  5. Form-fills and Spreadsheets
  6. WIMP
Prinsip Utama dalam mendesain user interface (Antarmuka) adalah dengan memperhatikan beberapa hal adalah sebagai berikut User Compatibility, Product Compatibility, Task Compatibility, Work flow Compatibility, Consistency, Familiarity, Simplicity, Direct Manipulation, Control, WYSIWYG, Flexibility,       —Responsiveness, Invisible Technology, Robustness, Protection, Ease of Learning and Ease of use

Perkuliahan ke 2 Organisasi Komputer

Perkuliahan ke 2 Organisasi Komputer adalah membahas mengenai evolusi dan Unjuk kerja Komputer. Evolusi komputer ini menceritakan komputer yang pernah di buat yaitu ENIAC sampai pada teknologi Komputer pada saat ini. ENIAC merupakan singkatan dari Electronic Numerical and Integrator Computer yang dikembangkan dengan tujuan untuk membuat lintasan peluru kendali yang akan digunakan pada perang dunia ke 2. Namun penyelesaian komputer ini terlambat. ENIAC memiliki spesifikasi sebagai berikut :

  1. Menggunakan Tabung Hampa sebanyak 18.000 unit
  2. Penggunaan daya 140kWatt
berikut ini adalah gambar Holder dari tabung hampa yang diambil dari wikipedia


berikutnya adalah komputer yang dikembangan oleh Von Neumann. Teknologi komputer ini dikenal dengan konsep Stored Program. Komputer yang dikembangkan oleh Von Neumann ini menjadi cikal bakal lahirnya komputer pada saat ini.

Untuk lebih lanjut silahkan download materinya