Senin, 24 September 2012

Perkuliahan ke 2 Interaksi Manusia dan Komputer

Pada perkuliahan ini dibahas mengenai model atau jenis interaksi yang terjadi pada pada manusia dan komputer yaitu :

  1. Comamand line interface
  2. Menu
  3. Natural Language
  4. Question/answer and Query dialogue
  5. Form-fills and Spreadsheets
  6. WIMP
Prinsip Utama dalam mendesain user interface (Antarmuka) adalah dengan memperhatikan beberapa hal adalah sebagai berikut User Compatibility, Product Compatibility, Task Compatibility, Work flow Compatibility, Consistency, Familiarity, Simplicity, Direct Manipulation, Control, WYSIWYG, Flexibility,       —Responsiveness, Invisible Technology, Robustness, Protection, Ease of Learning and Ease of use

Perkuliahan ke 2 Organisasi Komputer

Perkuliahan ke 2 Organisasi Komputer adalah membahas mengenai evolusi dan Unjuk kerja Komputer. Evolusi komputer ini menceritakan komputer yang pernah di buat yaitu ENIAC sampai pada teknologi Komputer pada saat ini. ENIAC merupakan singkatan dari Electronic Numerical and Integrator Computer yang dikembangkan dengan tujuan untuk membuat lintasan peluru kendali yang akan digunakan pada perang dunia ke 2. Namun penyelesaian komputer ini terlambat. ENIAC memiliki spesifikasi sebagai berikut :

  1. Menggunakan Tabung Hampa sebanyak 18.000 unit
  2. Penggunaan daya 140kWatt
berikut ini adalah gambar Holder dari tabung hampa yang diambil dari wikipedia


berikutnya adalah komputer yang dikembangan oleh Von Neumann. Teknologi komputer ini dikenal dengan konsep Stored Program. Komputer yang dikembangkan oleh Von Neumann ini menjadi cikal bakal lahirnya komputer pada saat ini.

Untuk lebih lanjut silahkan download materinya

Perkuliahan Sistem Embedded Pertemuan Ke 3

Perkuliahan ke 3 pada mata kuliah sistem embedded kali ini adalah akan membahas mengenai pemodelan sistem embedded dengan menggunakan Flowchart dan Data Flow diagaram. Seperti yang telah kita ketahui bersama, bahwa dalam mendesain sebuah sistem kita pertama kali adalah harus memodelkan sistem tersebut. tujuan dari pemodelan adalah untuk menghemat waktu, dapat melakukan percobaan pada situasi kompleks dan pengembang dapat berfokus pada karakteristik penting dari permasalahan. Dalam pemodelan terdapat berbagai macam cara. Pada pembahasan kali ini adalah kita akan berfokus pada :
  1. Flowchart
  2. Data Flow Diagram
apa yang dimaksud dengan Flowchart? berbagai definisi mengenai flowchart ini sangat banyak. Namun pada tulisan ini Flowchart akan didefinisikan sebagai bagan-bagan yang mempunyai aliran yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Pada penulisan Flowchart ada dua model yaitu System dan program Flowchart.

Data Flow Diagram (DFD) adalah representasi grafik dari sebuah sistem. DFD menggambarkan komponen-komponen sebuah sistem, aliran-aliran data di mana komponen-komponen tersebut, dan asal, tujuan, dan penyimpanan dari data tersebut.
Ada 3 (tiga) jenis DFD, yaitu ;
§  Context Diagram (CD)
§  DFD Fisik
§  DFD Logis
Context Diagram (CD)
Jenis pertama Context Diagram, adalah data flow diagram tingkat atas (DFD Top Level), yaitu diagram yang
paling tidak detail, dari sebuah sistem informasi yang menggambarkan aliran-aliran data ke dalam dan ke luar
sistem dan ke dalam dan ke luar entitas-entitas eksternal. (CD menggambarkan sistem dalam satu lingkaran
dan hubungan dengan entitas luar. Lingkaran tersebut menggambarkan keseluruhan proses dalam sistem).


Diagram Level n / Data Flow Diagram Levelled
Dalam diagram n DFD dapat digunakan untuk menggambarkan diagram fisik maupun diagram diagram logis.
Dimana Diagram Level n merupakan hasil pengembangan dari Context Diagram ke dalam komponen yang
lebih detail tersebut disebut dengan top-down partitioning


Untuk lebih jelas mengenai perkulihan ini materi dapat di download : materi kuliah ke 3

Pertemuan ke 2 - Sistem Embedded

Kuliah Sistem Embedded pada pertemuan kedua adalah membahas konsep dari sistem embedded. seperti yang telah kita ketahui bahwa sistem embedded adalah sebuah sistem yang digunakan untuk melakukan pekerjaan secara spesifik atau khusus. pada pertemuan kali ini topik yang disampaikan adalah mengenai konsep dari sistem embedded, task yang akan dilakuan, Real time sistem dan arsitektur software sistem embedded. Task merupakan perintah atau tugas yang akan dilaksanakan oleh sistem. Untuk lebih jelas dapat di unduh materi perkuliahan ke 2 ini.
download materi