Senin, 01 Oktober 2012

Kuliah 3 Interaksi Manusia dan Komputer

Perkulihanan ke 3 untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer membahas mengenai profil pemakai. profil pemakai ini adalah pada sisi manusia. Seperti yang telah kita ketahui bahwa sistem komputer memiliki beberapa bagian yaitu : 
  • Perangkat keras
  • Perangkat lunak
  • manusia
Manusia atau sering disebut dengan Brainware merupakan bagian yang akan menangkap data atau informasi kemudian bagaimana memproses dan mengelola informasi yang ditangkap. Sebagaimana yang telah kita ketahui bahwa manusia dapat dipandang sebagai sistem pemrosesan informasi dimana  :
  1. Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output. Proses ini melalui indera yang dimiliki oleh manusia
  2. Informasi disimpan dalam ingatan. fungsi penyimpanan memori informasi ini adalah digunakan untuk mengakses informasi pada saat dibutuhkan. ingatan ini dibagi menjadi beberapa jenis yaitu jenis ingatan jangka panjang, dan jenis ingatan jangka pendek.
Saluran input yang ada pada manusia (indera) adalah  sebagai berikut :
  1. Pengelihatan (mata), mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna. Seperti yang telah kita ketahui bahwa dalam dunia nyata, mata manusia selalu digunakan untuk melihat semua dalam bentuk 3 dimensi. Tantangan dalam IMK adalah bagaiman memberikan informasi yang dapat ditangkap oleh mata ketika menggunakan monitor agar tetap sama ketika manusia meliat didalam dunia nyata. Beberapa hal yang mempengaruhi mata dalam menangkap sebuah informasi adalah Luminans, Kontras, Kecerahan, Sudut pandang, Ketajaman pengelihatan, Medan pengelihatan, dan Warna
  2. Pendengaran (telinga), Telinga manusia merupakan salah satu indera yang dapat digunakan untuk mengolah informasi. Jenis Informasi yang dapat diterima dan diolah oleh telinga adalah suara. Suara digunakan dalam IMK sebagai penguat atau mempertegas perintah atau informasi. Sehingga dengan menggunakan suara ini dapat membantu pemakai sistem yang mengalami permasalahan pada pendengaran.Manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hertz sampai 20 Khertz tetapi batas bawah dan batas atas biasanya dipengaruhi oleh umur dan kesehatan seseorang. Suara yang berkisar pada frekuensi 1000 – 4000 Hertz menyebabkan pendengaran menjadi lebih sensitif. Selain frekuensi, suara juga dapat bervariasi dalam hal kebisingan (loudness). Jika batas kebisingan dinyatakan sebagai 0 dB (decible) maka suara bisikan mempunyai tingkat kebisingan 20 dB, percakapan biasa mempunyai tingkat kebisingan 50 dB sampai 70 dB. Kerusakan telinga terjadi jika mendengar suara dengan kebisingan lebih dari 140 dB. Jadi dengan menggunakan Suara dapat dijadikan sebagai salah satu penyampaian informasi akan tetapi hal itu dapat menjadikan manusia cepat bosan sehingga penggunaan suara dalam antarmuka perlu pemikiran khusus dan seksama.
  3. Sentuhan (Kulit), Kulit adalah indera manusia yang berfungsi untuk mengenali lingkungan dari rabaan atau sentuhan benda terhadap tubuh manusia. Sentuhan ini dikaitkan dengan aspek sentuhan dalam bentuk media inputan maupun keluaran . Feedback dari sentuhan disini tidak dijadikan sebagai penyaji atau penerimaan informasi, tetapi lebih ke piranti pendukung seperti model keypad handphone, keyboard, mouse, tempat duduk user, dsb. Contoh dalam penggunaan papan ketik atau tombol, kita akan merasa nyaman bila tangan kita merasakan adanya sensasi sentuhan. Ketidaknyamanan biasanya disebabkan karena posisi dan bentuk tombol serta pengoperasian tombol – tombol tersebut kadang – kadang harus dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan.
Materi dapat di download di sini.
selain itu silahak kunjungi di kteguh.blog.UNDIP.ac.id

Tidak ada komentar:

Posting Komentar